Parece que começou ontem, mas a penúltima temporada de Game of Thrones já está bem perto do seu fim, e estamos prestes a ficar mais um ano esperando para ver como o destino de Westeros se desenrolará.
Ao longo das sete temporadas, a série deixou uma grande marca, e não apenas na cultura pop. A popularidade louca de Game of Thrones viu referências penetrando em todos os aspectos da vida, incluindo a política e até mesmo a ciência, e há alguns exemplos divertidos das referências científicas relacionadas à série da HBO.
Mas esteja avisado – se você não está em dia com a série, é provável que você encontre alguns spoilers abaixo.
5. Guerra dos Fungos
A deslumbrante abertura de Game of Thrones tornou-se instantaneamente icônica quando a série estreou em 2011.
Apresentando um mapa tridimensional de Westeros com partes móveis semelhantes a um astrolábio, a sequência se desloca em torno de vários locais de todo o mundo fictício – e muda de acordo com a trama de cada episódio.
Há homenagens à sequência em The Simpsons e My Little Pony, mas nenhuma foi tão criativa quanto este vídeo acima, que usa imagens macro de várias espécies de … fungos. Pode parecer nojento, mas na verdade é lindo.
4. Matemática em Westeros
A série de fantasia de G. R. R. Martin tem tantos personagens, mortes, mudanças de enredo e lutas pelo poder que você precisaria de um algoritmo matemático complexo para resolver os relacionamentos e justificar um palpite sobre quem realmente é o personagem principal desta saga épica.
E isso é exatamente o que um par de matemáticos do Macalester College, em Minnesota. nos EUA, fizeram no ano passado. Levando em conta A Tormenta de Espadas, o terceiro livro da série, a equipe usou a ciência das redes para traçar a proeminência de cada personagem. O queridinho do público Tyrion Lannister apareceu no topo, mas também houve surpresas nos resultados, como a importância de Sansa Stark.
Uma equipe diferente na Alemanha também aplicou alguns métodos de análise de dados na série, desenvolvendo um ranking de personagens em ordem de sua probabilidade de acabar como a próxima vítima.
3. Loop Consistente
Na temporada 6, uma viagem de tempo perturbadora quebrou a cabeça de diversos fãs que tentaram entender como as ações de Bran Stark no passado afetaram o jovem Hodor e, possivelmente, a história de Westeros.
Sean Carroll, um físico teórico da Caltech, tentou explicar como os poderes de Bran lhe permitiram estar “duas vezes ao mesmo tempo”.
“Ele está no passado com o jovem Hodor, e de alguma forma há uma conexão feita entre o jovem Hodor e o Hodor no momento presente”, arrisca Carroll, antes de admitir que todo o cenário é uma “loucura total”.
Mas será que Bran mudou o curso da história em Westeros? “A maneira curta de dizer isso é, ele não mudou o passado, ele afetou o passado”, diz Carroll. “Há apenas um passado, e apenas um Hodor que teve esse ataque”.
A viagem no tempo vai contra algumas noções bastante básicas que os humanos têm sobre o tempo e nosso lugar nele – isto é, causa e efeito. Sean Carroll conversou com o portal Tech Insider para explicar as diferenças em diferentes possíveis cenários de viagem no tempo.
“Curiosamente, uma vez que você permite viagem no tempo em seu universo, em vez de dizer que tudo o que acontece tem uma fonte”, explicou Carroll, “você está dizendo que tudo é consistente e que tudo é na verdade informação circulando pelo tempo sem uma fonte”.
Isso é conhecido como um loop causal consistente. As pessoas nos tempos posteriores voltam para alterar os eventos do passado, mas isso é consistente com a forma como esses eventos se desenvolvem mais tarde, criando esse futuro que envia os viajantes do tempo.
Em um loop causal inconsistente, as ações dos viajantes do tempo no passado alteram o futuro, como ocorre em De Volta Para o Futuro. A interferência de Marty e do Doutor no passado altera o curso da história, causando uma espécie de alteração em uma foto causada pela viagem no tempo. Ao contrário de um loop consistente, isso – juntamente com o clássico “tornar-se seu próprio antepassado”, é um paradoxo das viagens no tempo.
2. Tensão à flor da pele
Os dados podem ser coletados não apenas considerando a imensa quantidade de personagens que se conectam pela série, mas também na imensa quantidade de espectadores colados em suas telas de TV em casa.
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Um recente estudo de frequência cardíaca feito pelos desenvolvedores de um aplicativo do Apple Watch chamado Cardiogram revelou que não é o sexo e a violência que mais aceleram o coração dos espectadores quando estes vêem Game of Thrones.
Registrando batimentos cardíacos por minuto e mapeando-os nos primeiros quatro episódios da temporada 7, os pesquisadores descobriram que as cenas mais emocionantes tendem a envolver diálogo, e não ação.
Dos cinco principais momentos de aceleração cardíaca, quatro envolveram o diálogo, o drama e a tensão entre os personagens, em vez de ataques de espadas, zumbis ou dragões.
A exceção, no entanto, foi o momento em que mais os corações dos espectadores aceleraram. No topo da análise está um momento que envolveu alguma ação física – com 91 bpm em média, foi o ataque de Jaime Lannister contra Daenerys e seu dragão Drogon, visto no final do episódio 4.
1. Um jogo de inteligência
Em última análise, toda a história de Game of Throne gira em torno de quem se sentará no Trono de Ferro, o que faz dela uma luta psicológica tanto quanto uma batalha física envolvendo espadas e dragões.
Não basta apenas ter dinheiro ou poder (ou espadas, ou dragões) – quando se trata de jogos mentais, os psicólogos apontam que existe um traço de personalidade chave que, em última instância, pode fazer uma pessoa ser bem sucedida não apenas em Westeros, mas também na vida real .
Trata-se do autocontrole – indiscutivelmente, o recurso mental mais importante para qualquer um dos personagens. Em um episódio do canal do Youtube BrainCraft, que fala sobre psicologia, a importância da parte mental no Jogo dos Tronos é levantada (você pode ver o vídeo aqui, em inglês). Como um traço, o autocontrole ajuda você a dominar suas emoções, concentrar-se nos momentos importantes e é necessário em situações sociais em que precisamos cooperar com os outros para alcançar um objetivo. Na verdade, as Crônicas de Gelo e Fogo são apenas crônicas da gratificação tardia. [Science Alert]