Designers de produtos se preocupam em fazer objetos que são essencialmente úteis. Pelo menos é isso o que eu, você e todos os outros leigos no assunto pensamos, mas parece que nem sempre é assim.
Katerina Kamprani, uma arquiteta e modeladora 3D de Atenas, na Grécia, criou uma série de objetos do cotidiano chamada “The Uncomfortable” (“o desconfortável”, em tradução livre), onde, na verdade, o oposto da utilidade é o que conta.
Em vez de procurar a melhor solução para um problema, Kamprani fez exatamente o contrário – ela analisou cuidadosamente a função pretendida de cada objeto e, em seguida, descobriu a melhor maneira de confundir essa função.
Dá uma olhada nesses exemplos: [Bored Panda]