China aumentará restrições na indústria de jogos eletrônicos
A China está prestes a implementar novas regulamentações destinadas a restringir os investimentos monetários e temporais que as pessoas fazem em jogos de vídeo. O objetivo principal é conter as compras dentro do jogo e desencorajar a conduta de jogo excessiva. Essa legislação proposta atinge em cheio o maior mercado de jogos online do mundo, que ainda se recupera de uma regulamentação anterior mais rigorosa. O anúncio resultou em uma queda significativa nos valores das ações das principais corporações de tecnologia, causando perdas financeiras substanciais.
As restrições iminentes também reforçam a proibição de “conteúdo de jogo online proibido que prejudica a unidade nacional” e atividades que “ameaçam a segurança nacional ou prejudicam a reputação e os interesses nacionais”.
Em 2021, Pequim inicialmente mirou na indústria de jogos, limitando os jogos online para menores de 18 anos a uma hora nas sextas-feiras, fins de semana e feriados. O conjunto mais recente de restrições vai além dessa regulamentação anterior. Agora, os jogos online estão proibidos de oferecer incentivos que encorajem o jogo excessivo e gastos, como recompensas por logins diários e depósitos adicionais de fundos, conforme declarado pela Administração Nacional de Imprensa e Publicação (NPPA), o órgão regulador do setor.
Ivan Su, analista da Morningstar, comentou que a remoção desses incentivos pode reduzir o número de usuários ativos diários e a receita no aplicativo, possivelmente forçando os editores a reformular suas estratégias de design de jogo e monetização.
Para abordar comportamentos problemáticos de jogo, pop-ups alertando os usuários sobre comportamentos “irracionais” estão prestes a ser implementados.
A China, sendo o maior mercado de jogos do mundo, sofreu um impacto substancial, especialmente na Tencent, a principal empresa em termos de receita no mercado asiático. As ações da Tencent caíram 12,4% após o anúncio da NPPA. Vigo Zhang, vice-presidente da Tencent Games, afirmou o compromisso da empresa em cumprir quaisquer novos requisitos regulatórios, enfatizando o foco contínuo em manter “modelos de negócios razoáveis e cadência operacional”.
As ações da NetEase, rival da Tencent, caíram mais de 24%, e o investidor em tecnologia holandês Prosus, intimamente ligado ao desempenho da Tencent, experimentou uma perda de mais de 14%.
As repercussões se estenderam ao Hang Seng Index de Hong Kong, que inicialmente caiu mais de 4% e fechou em baixa de 1,7%.
O consultor de jogos Daniel Camilo explicou que tanto a Tencent quanto a NetEase dependem fortemente de jogos gratuitos para jogar que são “pagos para vencer”, nos quais os jogadores são “ativamente incentivados a gastar dinheiro em seus jogos”. As restrições podem afetar esses tipos de “modelos de monetização”, que então precisariam ser reestruturados e “alguns dos jogos podem realmente ter que ser retirados das lojas”, disse ele.
No entanto, Camilo acredita que tanto a Tencent quanto a NetEase se recuperarão a longo prazo, mas o mesmo não pode ser dito para empresas menores de jogos.
“Se uma pequena empresa for afetada em alguns milhões, isso pode significar que elas terão que fechar as portas”, disse ele.
As novas regras de jogos do governo também podem acelerar o processo de aprovação de jogos no país, exigindo que os reguladores processem as aprovações dentro de 60 dias. Além disso, os editores de jogos precisariam armazenar seus servidores de processamento e armazenamento de dados do usuário na China, em vez de em outros lugares. De acordo com a Reuters, a administração está buscando comentários públicos sobre as propostas até 22 de janeiro de 2023. [BBC]